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    <title>Yiheng 的星海</title>
    <link>https://yihengyang.com/</link>
    <description>一个可以自由飞行探索的 3D 宇宙博客：每个分类是一个恒星系，每篇文章都是一颗行星。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <lastBuildDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
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      <title>欢迎来到我的宇宙</title>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>这不是一个普通的博客。每个分类是一个恒星系，每篇文章都是一颗行星——你可以驾驶飞船，自由地在这里漫游。</description>
      <category>生活随笔</category>
      <category>随笔</category>
      <category>站点</category>
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      <title>用 Shader 画一颗程序化行星</title>
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      <pubDate>Sat, 15 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>不用一张贴图，只靠噪声函数和一点光照模型，在片元着色器里“捏”出一颗有海洋、大陆、云层和城市灯光的行星。</description>
      <category>图形学</category>
      <category>shader</category>
      <category>webgl</category>
      <category>three.js</category>
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      <title>在浏览器里渲染一个黑洞</title>
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      <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>银心那个会把光线掰弯的黑洞是怎么画出来的？从史瓦西半径讲到光线步进，以及吸积盘为什么一边亮一边暗。</description>
      <category>天文漫谈</category>
      <category>shader</category>
      <category>天文</category>
      <category>物理</category>
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      <title>AlphaZero 风格棋类强化学习框架</title>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>一个基于 Python、PyTorch、MCTS 和自博弈训练流程的 AlphaZero 风格棋类 AI 实验框架</description>
      <category>技术笔记</category>
      <category>强化学习</category>
      <category>AlphaZero</category>
      <category>PyTorch</category>
      <category>棋类AI</category>
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      <title>N体行星运动物理模拟可视化系统</title>
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      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>一个可交互的 N 体行星系统模拟器</description>
      <category>天文漫谈</category>
      <category>物理模拟</category>
      <category>可视化</category>
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      <title>夜跑时抬头看到的星空</title>
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      <pubDate>Sat, 14 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>城市的夜空只剩下十几颗星星，但足够了。关于跑步、呼吸，以及二十万年前人类祖先看到的同一片天空。</description>
      <category>生活随笔</category>
      <category>随笔</category>
      <category>天文</category>
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      <title>HDR 与后期处理：让画面“发光”的秘密</title>
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      <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>为什么恒星看起来会发光？答案是高动态范围渲染、泛光和色调映射。聊聊这个博客的后期处理管线。</description>
      <category>图形学</category>
      <category>shader</category>
      <category>webgl</category>
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      <title>再看《星际穿越》：米勒星球上的一小时</title>
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      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>米勒星球上的一小时，等于地球上的七年。重看《星际穿越》，顺便算一算这个时间膨胀需要多强的引力。</description>
      <category>读书观影</category>
      <category>电影</category>
      <category>科幻</category>
      <category>物理</category>
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      <title>脉冲星：宇宙中的灯塔</title>
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      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>1967 年，一位研究生在射电望远镜的数据里发现了精确到毫秒的周期信号。那不是外星人，而是一种比原子钟还准的天体。</description>
      <category>天文漫谈</category>
      <category>天文</category>
      <category>物理</category>
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      <title>TypeScript 类型体操小记</title>
      <link>https://yihengyang.com/posts/typescript-type-gymnastics/</link>
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      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>条件类型、infer、模板字面量类型……几个真正在项目里用得上的类型技巧，以及什么时候应该停手。</description>
      <category>技术笔记</category>
      <category>typescript</category>
      <category>前端</category>
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